| O Automobilismo Virtual vem ganhando adeptos a cada dia, um "E-Sporte" mais que consagrado nos PCs, mas que graças ao trabalho de alguns poucos amantes deste mesmo segmento, mas em consoles, hoje somos mais que apenas a vontade de estar nas mesma condições que os pilotos que se utilizam da plataforma consagrada dos PCs, muito tem cido conquistado, com muita vontade, muito trabalho, com bons exemplos como da CBAVD, liga que promove eventos no Gran Turismo 5 e é um exemplo a ser seguido, e diga-se de passagem até onde me lembro não vi nenhuma liga de PC no Brasil promover uma oportunidade como esta que eles estão fazendo: "Inspirada no GT5 Academy da parceria Nissan e Polyphony a CBAVD pioneiramente esta negociando com uma grande categoria do Sul do Pais e a montadora Oficial responsavel pela mesma, a participação de uma ou duas duplas de pilotos da CBAVD Academy na temporada 2014 desta categoria.".
A tempos a liga SpeedFactor Brasil, reconhece e contribui para esta divulgação do AV nos consoles, apesar de ainda existir um certo preconceito, nós pilotos virtuais de consoles, temos o mesmo nível de comprometimento e dedicação que qualquer piloto dos PCs, a grande verdade é que muito dos pilotos que correm em ligas como CBAVD, SFB e FBR tem e até conhecem muitos dos simuladores aclamados nos PCs, mas o fato é que, deste "lado da pista" a praticidade e facilidade de manuseio do equipamento é o grande atrativo, junte-se a isso, belos gráficos, suporte a volantes como os Fanatecs e uma grande comunidade online, Xbox Live, que quem conhece não consegue largar, mesmo a PS Network, cumpre bem seu papel.
Mas tudo isso ainda nos diferenciava ou melhor eramos diferenciados justamente pelo fator física, hoje isso não é mais assim, Race Pro (Simbin) é a maior prova real de que se pode fazer simraces de respeito para consoles, mas o que então dizer de Forza Motorsport? É sem sombra de dúvidas um elemento máximo dentro das ligas de Consoles, as dimensões deste simrace vão muitas vezes alem do que podíamos até então imaginar para um console, incontestavelmente um dos melhores gráficos da atualidade em um Simrace para consoles, certo que veremos coisas mais interessantes no futuro e com o novo Xbox no mercado, talvez final de 2013, mas hoje isso é incontestável, mas mesmo com todo este requinte, temos coisas que são inaceitáveis em um simrace, mas que podem claramente serem contornados, uma das grandes questões que sempre tivemos é que, se eu quero simular, porque não estou de volante? ou porque nem todos jogão da visão do cockpit (Isso inclusive no PC)?, porque usamos assistências, se na categoria real não se usa?, como eu consigo mais simulação? E para atender a estes ávidos pilotos e tentar responder a maioria desta perguntas, nos decidimos que precisávamos destes espaço, unindo o que já temos no SFB divisão de Forza com esta nova divisão o SpeedFactor Pro, onde a grande idéia é poder usar o máximo que pudermos das reais características de uma simulação de um carro de corrida, afinal pagar uma fábula nestes equipamentos para pilotar como se estivesse de controle é jogar dinheiro fora e queremos valorizar estes pilotos, mostrar que podemos tirar mais proveito dos simraces atuais, vale lembrar que para se garantir uma boa imersão é de extrema importância termos um volante, claro que dependendo de quanta imersão se quer, mais se paga por ela, mas vale cada centavo investido, se você como nós for aficionado por simraces de consoles.
A divisão Pro quer proporcionar a cada piloto a oportunidade de estar competindo dentro de um grau máximo de igualdade, utilizando de variáveis mais próximas do real possível, que conseguirmos e que o simrace oferecer, como visão 100% do Cockpit, toda e qualquer assistência bloqueada (Salvo se a categoria real oferecer o recurso), afinal estamos falando de carros de competição mundial e que como é sabido por todos não tem uso de ABS, Controle de Tração, controle de estabilidade e muito menos embreagem manual. Estes carros nestas condições nos da uma noção da beleza que é ter um campeonato nesta dimensões, alem de todas as já citadas variáveis, temos o fato que treino e dedicação devem ser muito maior, afinal é um outro formato de Automobilismo Virtual que estamos buscando, um formato onde cada piloto que esta em pista sabe exatamente o que quer, sabe que ele precisa estar preparado para entrar em pista, alem de saber que seus adversários em pista estão exatamente nas mesmas condições que ele. Neste momento na liga temos uma seleção de 14 pilotos que estarão iniciando este projeto, queremos e vamos fazer o nosso melhor, garantir que cada piloto ao inciar sua prova, realmente sinta o verdadeiro sabor da competição virtual, de uma forma que até então ele não havia experimentado, e que possa chegar ao final de cada prova e realmente se sentir como um verdadeiro piloto virtual, neste mundo virtual que é mais real do que imaginamos, esperamos que este projeto como todos que nos aventuramos a fazer , seja como todos os outros, um grande sucesso e isso vai depender apenas de cada um de nós, pilotos virtuais em consoles.
Edson Souza
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